viernes, 30 de noviembre de 2007

EVOLUCIÒN DE LOS MODELOS SOBRE EL PROCESO DE INNOVACIÓN: DESDE EL MODELO LINEAL HASTA LOS SISTEMAS DE INNOVACIÓN

Dentro de una empresa la innovación constituye un elemento clave tanto en el proceso como en el producto mismo que esta genera. A continuación se describirán brevemente los diferentes modelos que en el tiempo se han desarrollado.

1. MODELOS LINEALES: IMPULSO DE LA TECNOLOGÍA Y TIRÓN DE LA DEMANDA

Son considerados la primera y segunda generación de modelos los cuales se caracterizan por la concepción lineal del proceso de innovación. En el modelo de Impulso de la Tecnología (después de la segunda Guerra mundial hasta mediados de los sesenta), se contempla el desarrollo del proceso de innovación a través de la causalidad que va desde la ciencia a la tecnología representado por un proceso secuencial y ordenado que va desde el descubrimiento científico (fuente de la innovación), hasta la investigación aplicada, el desarrollo tecnológico, la fabricación y el lanzamiento al mercado. Como se muestra a continuación









Fuente: Rothwell, R. (1994, p. 8)

En el modelo de Tirón de la demanda (segunda mitad de la década de los sesenta), en este modelo secuencial las necesidades de los consumidores se convierten en la principal fuente de ideas para desencadenar el proceso de innovación




Fuennte: Rothwell, R. (1994, p. 8)

Deficiencias:
1. Carácter secuencial y ordenado que se establece para el proceso de innovación
2. La visión extrema que la innovación surge del impulso de la tecnología o del tirón de la demanda.

2. MODELOS POR ETAPAS: DEPARTAMENTALES

La innovación se considera una actividad secuencial de carácter lineal incluyen elementos tanto del empuje de la tecnología como del tirón de la demanda. En estos modelos el proceso de innovación incluye dos etapas una la concepción de la idea o una invención y la otra que es la comercialización del producto como tal. Diferentes autores presentan variante en este modelo para Utterback se tienen tres fases: generación de una idea, implementación y difusión. Mansfield desarrolla un modelo de cinco etapas y Saren describe el proceso de innovación en términos de los departamentos de la empresa involucrados: idea que es el input , de ahí pasa al departamento de diseño, ingeniería, producción, marketing y finalmente se obtiene como output del proceso el producto en sí.







Fuente: Saren (1984, p. 13)

Deficiencias:

1. Considerar cada actividad o departamento como individual o aislado del resto
2. No contempla procesos de retroalimentación
3. Naturaleza secuencial del proceso

3. MODELO INTERACTIVO O MIXTO

Este modelo desarrollado por Rothwel es consiederado el modelo de la tercera generación ( finales de los 70) y fueron considerados una mejor práctica en los 80 surgen de la necesidad de reducir la incidencia de fallos y el despilfarro de recursos. Hace énfasis en la interacción entre las capacidades tecnológicas por un lado y las necesidades del mercado por otra, además resaltan la importancia de los procesos retroactivos entre las distintas fases de la innovación. Los principales modelos mixtos son: El modelo de Marquis, de Roberts,de Rothwell y el de Kline.
Modelo de Kline: Tiene cinco cursos principales que son vías que concretan las tres áreas de relevancia en el proceso de innovación tecnológica: La investigación, el conocimiento y la cadena central del proceso de innovación tecnológica.








Fuente: Kline y Rosenberg (1986, p. 290)

Características de los Proyectos

El primer proyecto denominado cadena central de innovación comienza con una idea que materializa en un invento o diseño analítico.
El segundo proyecto: Consiste en una seria de retroalimentaciones que son las siguientes: a) El círculo pequeño de retroalimentación que conecta cada fase de la cadena central con su fase previa. b) El circulo de retroalimentación presentado por la flecha f que ofrece información sobre las necesidades del mercado a las fases precedentes del proceso tecnológico. c) La retroalimentación proveniente del mercado o producto final hasta el mercado potencial (flecha F) que proporciona información sobre la posibilidad de desarrollo de nuevas aplicaciones industriales.
El tercer proyecto: Lo constituye el eslabón entre el conocimiento y la investigación con la cadena central de la investigación.
El cuarto proyecto: Es la conexión entre la investigación y la invención indicada por la flecha D: La relación es bidireccional en algunas ocasiones, los nuevos descubrimientos científicos hacen posible innovaciones radicales.
El quinto proyecto: Existen conexiones directas entre el mercado y la investigación, algunos resultados de la innovación, tales como instrumentos, máquinas y productos tecnológicos son utilizados para apoyar la investigación.

Críticos del Modelo: Según el Prof. Morcillo este modelo presenta las siguientes debilidades:
1. Mantiene el carácter lineal del proceso
2. La duración del proceso es excesiva
3. No garantiza la necesaria integración funcional
4. Existen numerosos procesos de retroalimentación

4. MODELO INTEGRADOS

Rothwell lo denomina modelo de cuarta generación y establece su vigencia desde los 80 hasta los 90. Comienza a extenderse entre las empresas la tendencia de centrarse en la esencia del negocio y en las tecnologías esénciales unido a la noción de estrategia global, impulsa a las empresas a establecer alianzas.
En la figura se presentan los modelos A que representan el modelo lineal y el modelo B y C que representan modelos solapados. En el modelo A el desarrollo del producto se lleva a cabo linealmente, es decir, un grupo de especialistas funcionales pasan el producto a otro grupo en forma secuencial de una fase a otra: desarrollo de concepto, prueba de viabilidad, diseño de producto, proceso de desarrollo, producción piloto y producto final. Bajo este esquema las funciones se encuentran especializadas y segmentadas dificultando una correcta transmisión e intercambio de conocimientos relevantes en el proceso.
En el Modelo Solapado el proceso de desarrollo de productos tiene lugar en un grupo multidisciplinario cuyos miembros trabajan juntos desde el comienzo hasta el final existiendo interacción entre los miembros del grupo.










5. MODELO DE RED

También llamado Modelo de Integración de Sistemas y establecimiento de Redes, conocido como el modelo de quinta generación, esta sustentado en el aprendizaje que tiene lugar dentro y entre las empresas. Hace énfasis en que la innovación debe ser fundamentalmente un proceso distribuido en red.
En los noventa aún las compañías seguían comprometidas con la acumulación tecnológica, todavía establecen redes, persisten los esfuerzos por lograr una mejor integración entre las estrategias de producto y las de producción. Este modelo se caracteriza por:
1. Utilización de sofisticadas herramientas electrónicas
2. Se considera un de aprendizaje o proceso de acumulación de know-how (aprendizaje dentro y fuera)
3. Los beneficios son considerables: Eficiencia y manejo de información en tiempo real a través de todo el sistema
4. La innovación se deriva en redes tecnológicas
Ejemplo de Red







Fuente: Trott (1998), citado en Hobday (2005, p. 126)


CONSIDERACIONES FINALES

1. Muchos de los modelos están enfocados hacia la obtención de un producto dejando a un lado otro tipo de innovación (de proceso, organizativas, entre otras) y el sector servicios.
2. La mayoría de los modelos están orientados hacia grandes empresas dejando a un lado las más pequeñas
3. Se omiten las etapas de generación de ideas y exploración (etapa pre-innovación)
4. La mayoría de los modelos fallan en la incorporación de la etapa de post-innovación

miércoles, 28 de noviembre de 2007

EXPOSICIÓN. EVOLUCIÓN DE LOS MODELOS SOBRE EL PROCESO DE INNNOVACIÓN EN LAS EMPRESAS

INNOVACIÓN EN LAS EMPRESAS




MODELO LINEAL DE EMPUJE DE LA TECNOLOGÍA







MODELO LINEAL DE TIRÓN DE LA DEMANDA








MODELO POR ETAPAS. DEPARTAMENTOS








MODELO MIXTO. MODELO DE KLINE






MODELOS INTEGRADOS






MODELO DE RED







CONSIDERACIONES FINALES


1. Muchos de los modelos están enfocados hacia la obtención de un producto dejando a un lado otro tipo de innovación (de proceso, organizativas, entre otras) y el sector servicios.
2. La mayoría de los modelos están orientados hacia grandes empresas dejando a un lado las más pequeñas
3. Se omiten las etapas de generación de ideas y exploración (etapa pre-innovación)
4. La mayoría de los modelos fallan en la incorporación de la etapa de post-innovación



NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EL AULA. GUÍA DE SUPERVIVENCIA

El libro que presenta el Prof. Antonio Bartolomé es una herramienta basada en experiencias propias y de otros docentes en el uso de las TICs en el aula, como emplearlas y su aplicación en el hecho educativo. Esta estructurado en 10 capítulos, cuyos aspectos más relevantes se indican a continuación:

Videos Educativos: Tipología
Documental: Presenta ordenadamente información sobre el tema concreto
Narrativos: Tiene una trama narrativa a través de la cual va presentando la información
Lección Monoconceptual: Video de muy corta duración que presenta un único concepto.
Lección Temática: El clásico video didáctico que presenta un tema de manera sistemática.
Video motivador: Pretende ante todo impactar, motivar interesar ( aunque para ello tenga que sacrificar la presentación sistemática del contenido y algo del rigor científico)

Funciones:
Informativa: Estructura la realidad
Instructiva: Orienta, condiciona el aprendizaje y desarrollo cognitivo
Motivadora: Atrae intereses y sensibiliza
Evaluadora: Auto observación y análisis
Investigadora: Despierta el interés
Metalingüística: Del lenguaje audiovisual
Lúdica: Testimonial e innovadora

Ventajas:
Versatilidad: Muchas funciones y formas de uso
Motivación: Atrae al alumno
Cultura de la Imagen: Desarrolla actitud crítica
Lenguaje: Es un medio expresivo
Mejor acceso a los significados (palabra-imagen-sonido)
Informativa: Se presenta más información
Desarrolla la imaginación, la intuición y la creatividad

Televisión Educativa.
La Tv puede ser utilizada como medio de comunicación de masas desde el cual se ejerce una significativa influencia en la audiencia, el bien como medio educativo.
Hablar de educar a través de la televisión esto es transmitir contenidos de carácter formativo y educativo a través de ella, nos conduce a cambiar profundamente tanto la educación como la Tv. Por una parte el medio, orientado al entretenimiento pasamos a pensar en una herramienta de aprendizaje, es decir, lo que es en términos generales una herramienta o instrumento de la sociedad de consumo y de mercado puede convertirse en un servicio público de interés general y además en un medio para salvar las diferencias y para humanizar nuestras convivencias. Es por tanto necesario conseguir que la Tv, con su enorme poder e incuestionable influencia contribuir a los fines de auténtica comunicación universal entre los ciudadanos y pueda servir para la mejora de nuestra cultura.

Computadora e Internet.
El uso de las nuevas tecnologías, principalmente la computadora y el Internet, en el aula provoca en los docentes, por un lado una actitud de rechazo y/o indiferencia, y por otro la aceptación acrítica de que todo lo nuevo o técnico es mejor. Existe el grupo de apáticos, quienes la rechazan argumentando mil cosas, (que si se descompone el equipo, que quien va a pagar por los desperfectos, de que no sabemos usar la nueva tecnología, y más). Otro grupo de profesores asumen que el Aula de Medios es únicamente para que los alumnos aprendan computación; es decir, plantean el enfoque de “conocer sobre la computadora”, como manejarla, controlarla, programarla. Desde esta perspectiva debemos asumir que los laboratorios de computación cumplen con dicho papel. Ahí los alumnos aprenden cómo encender la máquina, cómo usar un programa determinado, entre otros
Pero el Aula de Medios es un asunto completamente distinto; de lo que se trata es que los docentes y alumnos usen las nuevas tecnologías para obtener otros aprendizajes de matemáticas, español, ciencias, historia, entre otros y paralelamente desarrollen habilidades tecnológicas desde como usar un procesador de textos, una hoja de cálculo, una presentación de Power Point, buscar información en la red, editar un video u audio,…
Otros más se entusiasman tanto con el uso de la tecnología en el supuesto de que esto facilitará su trabajo como docente y que la máquina por sí sola será quien enseñe al alumno. Este enfoque plantea “aprender desde la computadora”.
Como se ve, desde esta orientación, la tecnología ha suplantado al maestro, él se encarga únicamente de hacer clic en la máquina y ella hace todo, se supone que así se aprende mejor y con mayor significado, facilitando el trabajo del maestro. Pocos consideran al equipo de Enciclomedia como herramienta de trabajo ya que su concepto de ser maestro (el que trasmite información), no les posibilita modificar sus prácticas cotidianas. Si queremos darle otra orientación a la práctica docente, es necesario que el profesor docente ponga en juego sus habilidades (tecnológicas) y conocimientos (metodológicos) para transformarse en promotor de procesos de aprendizajes significativos.
La introducción de las TICs en el aula, implica mayor trabajo para el docente, ya que esto acarrea mayor inversión de tiempo en revisar las distintas herramientas que ofrecen las tecnologías, así como reflexionar sobre el uso más adecuado desde el punto de vista didáctico, realizar una planeación donde se tome en cuenta los momentos en que se van a usar los medios con sus distintas tecnologías (cara a cara, video, audio, texto, computadora, Internet); además de considerar el uso de diversas técnicas de trabajo: individuales, en equipo y grupales.
Los diversos medios con sus tecnologías deben ser vistos como herramientas muy poderosas que posibiliten la generación de nuevos aprendizajes, tanto conceptuales, como procedimentales e instrumentales. Es decir, usar la tecnología para aprender con la tecnología y simultáneamente conocer como usarla.
Para lograr esto, es muy importante que los docentes tengan la disposición de empezar a planear, diseñar secuencias didácticas o proyectos con apoyo de las TICs. Sin embargo, para que se pueda asumir este enfoque, es necesario que también se tenga bien claro los siguientes puntos entre otros:
1. ¿Para qué usar las nuevas tecnologías en el aula? Entre algunas de sus finalidades sería el de incorporar al alumno al uso de la tecnología de la información y comunicación, tan necesario y vital en el mundo actual; desarrollar sus habilidades y/o competencias comunicativas en el entorno tecnológico –buscar, seleccionar, evaluar, procesar y comunicar información- y potenciar el trabajo colaborativo.
2. Basar la planeación en la pedagogía constructivista del aprendizaje. Esto implica abandonar la idea tan arraigada de que enseñar es “trasmitir información” y que aprender sólo implica “memorizar dicha información”. Desde el punto de vista constructivista aprender significa modificar los esquemas ya construidos a partir de las relaciones que establezca con las nuevas informaciones; es decir, la enseñanza debe procurar promover diversas y variadas interacciones entre el alumno y los contenidos que se quieren aprender para lograr modificar los viejos esquemas por otros nuevos.
3. Tener el deseo y la audacia de abandonar comodidades y certezas. Tener el ánimo de internarse en lo desconocido ignorando el refrán de que “mas vale viejo conocido que nuevo por conocer” y aventurarse en el conocimiento de las nuevas tecnologías de la información, y comunicación en educación.



EXPOSICIÓN. NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EL AULA



NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EL AULA. GUIA DE SUPERVIVENCIA

PROF. ANTONIO BARTOLOMÉ PIÑA

ESTRUCTURA DEL LIBRO

1. VIDEOS EDUCATIVOS







2. TELEVISIÓN





3. COMPUTACIÓN E INTERNET