miércoles, 28 de noviembre de 2007

EXPOSICIÓN. EVOLUCIÓN DE LOS MODELOS SOBRE EL PROCESO DE INNNOVACIÓN EN LAS EMPRESAS

INNOVACIÓN EN LAS EMPRESAS




MODELO LINEAL DE EMPUJE DE LA TECNOLOGÍA







MODELO LINEAL DE TIRÓN DE LA DEMANDA








MODELO POR ETAPAS. DEPARTAMENTOS








MODELO MIXTO. MODELO DE KLINE






MODELOS INTEGRADOS






MODELO DE RED







CONSIDERACIONES FINALES


1. Muchos de los modelos están enfocados hacia la obtención de un producto dejando a un lado otro tipo de innovación (de proceso, organizativas, entre otras) y el sector servicios.
2. La mayoría de los modelos están orientados hacia grandes empresas dejando a un lado las más pequeñas
3. Se omiten las etapas de generación de ideas y exploración (etapa pre-innovación)
4. La mayoría de los modelos fallan en la incorporación de la etapa de post-innovación



NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EL AULA. GUÍA DE SUPERVIVENCIA

El libro que presenta el Prof. Antonio Bartolomé es una herramienta basada en experiencias propias y de otros docentes en el uso de las TICs en el aula, como emplearlas y su aplicación en el hecho educativo. Esta estructurado en 10 capítulos, cuyos aspectos más relevantes se indican a continuación:

Videos Educativos: Tipología
Documental: Presenta ordenadamente información sobre el tema concreto
Narrativos: Tiene una trama narrativa a través de la cual va presentando la información
Lección Monoconceptual: Video de muy corta duración que presenta un único concepto.
Lección Temática: El clásico video didáctico que presenta un tema de manera sistemática.
Video motivador: Pretende ante todo impactar, motivar interesar ( aunque para ello tenga que sacrificar la presentación sistemática del contenido y algo del rigor científico)

Funciones:
Informativa: Estructura la realidad
Instructiva: Orienta, condiciona el aprendizaje y desarrollo cognitivo
Motivadora: Atrae intereses y sensibiliza
Evaluadora: Auto observación y análisis
Investigadora: Despierta el interés
Metalingüística: Del lenguaje audiovisual
Lúdica: Testimonial e innovadora

Ventajas:
Versatilidad: Muchas funciones y formas de uso
Motivación: Atrae al alumno
Cultura de la Imagen: Desarrolla actitud crítica
Lenguaje: Es un medio expresivo
Mejor acceso a los significados (palabra-imagen-sonido)
Informativa: Se presenta más información
Desarrolla la imaginación, la intuición y la creatividad

Televisión Educativa.
La Tv puede ser utilizada como medio de comunicación de masas desde el cual se ejerce una significativa influencia en la audiencia, el bien como medio educativo.
Hablar de educar a través de la televisión esto es transmitir contenidos de carácter formativo y educativo a través de ella, nos conduce a cambiar profundamente tanto la educación como la Tv. Por una parte el medio, orientado al entretenimiento pasamos a pensar en una herramienta de aprendizaje, es decir, lo que es en términos generales una herramienta o instrumento de la sociedad de consumo y de mercado puede convertirse en un servicio público de interés general y además en un medio para salvar las diferencias y para humanizar nuestras convivencias. Es por tanto necesario conseguir que la Tv, con su enorme poder e incuestionable influencia contribuir a los fines de auténtica comunicación universal entre los ciudadanos y pueda servir para la mejora de nuestra cultura.

Computadora e Internet.
El uso de las nuevas tecnologías, principalmente la computadora y el Internet, en el aula provoca en los docentes, por un lado una actitud de rechazo y/o indiferencia, y por otro la aceptación acrítica de que todo lo nuevo o técnico es mejor. Existe el grupo de apáticos, quienes la rechazan argumentando mil cosas, (que si se descompone el equipo, que quien va a pagar por los desperfectos, de que no sabemos usar la nueva tecnología, y más). Otro grupo de profesores asumen que el Aula de Medios es únicamente para que los alumnos aprendan computación; es decir, plantean el enfoque de “conocer sobre la computadora”, como manejarla, controlarla, programarla. Desde esta perspectiva debemos asumir que los laboratorios de computación cumplen con dicho papel. Ahí los alumnos aprenden cómo encender la máquina, cómo usar un programa determinado, entre otros
Pero el Aula de Medios es un asunto completamente distinto; de lo que se trata es que los docentes y alumnos usen las nuevas tecnologías para obtener otros aprendizajes de matemáticas, español, ciencias, historia, entre otros y paralelamente desarrollen habilidades tecnológicas desde como usar un procesador de textos, una hoja de cálculo, una presentación de Power Point, buscar información en la red, editar un video u audio,…
Otros más se entusiasman tanto con el uso de la tecnología en el supuesto de que esto facilitará su trabajo como docente y que la máquina por sí sola será quien enseñe al alumno. Este enfoque plantea “aprender desde la computadora”.
Como se ve, desde esta orientación, la tecnología ha suplantado al maestro, él se encarga únicamente de hacer clic en la máquina y ella hace todo, se supone que así se aprende mejor y con mayor significado, facilitando el trabajo del maestro. Pocos consideran al equipo de Enciclomedia como herramienta de trabajo ya que su concepto de ser maestro (el que trasmite información), no les posibilita modificar sus prácticas cotidianas. Si queremos darle otra orientación a la práctica docente, es necesario que el profesor docente ponga en juego sus habilidades (tecnológicas) y conocimientos (metodológicos) para transformarse en promotor de procesos de aprendizajes significativos.
La introducción de las TICs en el aula, implica mayor trabajo para el docente, ya que esto acarrea mayor inversión de tiempo en revisar las distintas herramientas que ofrecen las tecnologías, así como reflexionar sobre el uso más adecuado desde el punto de vista didáctico, realizar una planeación donde se tome en cuenta los momentos en que se van a usar los medios con sus distintas tecnologías (cara a cara, video, audio, texto, computadora, Internet); además de considerar el uso de diversas técnicas de trabajo: individuales, en equipo y grupales.
Los diversos medios con sus tecnologías deben ser vistos como herramientas muy poderosas que posibiliten la generación de nuevos aprendizajes, tanto conceptuales, como procedimentales e instrumentales. Es decir, usar la tecnología para aprender con la tecnología y simultáneamente conocer como usarla.
Para lograr esto, es muy importante que los docentes tengan la disposición de empezar a planear, diseñar secuencias didácticas o proyectos con apoyo de las TICs. Sin embargo, para que se pueda asumir este enfoque, es necesario que también se tenga bien claro los siguientes puntos entre otros:
1. ¿Para qué usar las nuevas tecnologías en el aula? Entre algunas de sus finalidades sería el de incorporar al alumno al uso de la tecnología de la información y comunicación, tan necesario y vital en el mundo actual; desarrollar sus habilidades y/o competencias comunicativas en el entorno tecnológico –buscar, seleccionar, evaluar, procesar y comunicar información- y potenciar el trabajo colaborativo.
2. Basar la planeación en la pedagogía constructivista del aprendizaje. Esto implica abandonar la idea tan arraigada de que enseñar es “trasmitir información” y que aprender sólo implica “memorizar dicha información”. Desde el punto de vista constructivista aprender significa modificar los esquemas ya construidos a partir de las relaciones que establezca con las nuevas informaciones; es decir, la enseñanza debe procurar promover diversas y variadas interacciones entre el alumno y los contenidos que se quieren aprender para lograr modificar los viejos esquemas por otros nuevos.
3. Tener el deseo y la audacia de abandonar comodidades y certezas. Tener el ánimo de internarse en lo desconocido ignorando el refrán de que “mas vale viejo conocido que nuevo por conocer” y aventurarse en el conocimiento de las nuevas tecnologías de la información, y comunicación en educación.



EXPOSICIÓN. NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EL AULA



NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EL AULA. GUIA DE SUPERVIVENCIA

PROF. ANTONIO BARTOLOMÉ PIÑA

ESTRUCTURA DEL LIBRO

1. VIDEOS EDUCATIVOS







2. TELEVISIÓN





3. COMPUTACIÓN E INTERNET



sábado, 3 de marzo de 2007

FUTURO DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR VIRTUAL EN CIUDAD GUAYANA


La Educación Virtual en Ciudad Guayana en un futuro, se espera, que se desarrolle en las universidades tanto públicas como privadas que hacen vida en la región.
De la investigación realizada se constató que la Universidad de Oriente (UDO) ya comenzó los trabajos en esta área encontrándose que ya tiene parte de la plataforma virtual desarrollada con la creación de aulas virtuales de las 8 carreras que dictan, a saber: Lic. En Administración, Lic. En Turismo, Lic. en Recursos Humanos y Lic. en Contaduría. En cuanto a las carreras de corte técnico en las áreas de Construcción Civil, Estadística, Administración Industrial y Sistemas Industriales. Se espera que para finales del año 2007 estas aulas virtuales sean activadas.

En la Universidad Nacional Experimental Politécnica (UNEXPO) y Universidad Nacional Experimental Guayana (UNEG), se han adelantado diferentes tareas tendientes a desarrollar programas de carreras virtuales tanto para pregrado como postgrado.

De las Universidades privadas visitadas, la Universidad Católica Andrés Bello es la única que ha desarrollado una plataforma virtual que le permite dictar en Pregrado la carrera Licenciado en Educación, en las siguientes menciones: Filosofía, Ciencias Sociales, Biología – Química y Física –Matemática. En cuanto al área de Postgrado dictan 3 carreras semipresenciales en su sede central en la ciudad de Caracas, a saber: Educación Mención Procesos de Aprendizaje, Programa de Estudios Avanzados en Libertad de Expresión y Derecho de la Información e Ingeniería Estructural pero ninguno de estos programas esta activado en Puerto Ordaz. En un futuro esperan aperturar estas carreras en la sede Guayana, así como la creación de nuevas carreras con la finalidad de ampliar su oferta académica.
Las otras universidades privadas de la zona no tienen planes para el desarrollo de Educación Virtual para un futuro mediato.

viernes, 2 de marzo de 2007

EXPERIENCIA VIRTUAL: UNIVERSIDAD CATÓLICA ANDRÉS BELLO. SEDE GUAYANA.



La Universidad Católica Andrés Bello (UCAB) fundada en el año 1953, es una Institución de Educación Superior de carácter privado y sin fines de lucro, con sedes en Caracas, Puerto Ordaz y Coro. Su oferta académica incluye programas de Pregrado y Postgrado en variadas modalidades educativas tanto presénciales como a distancia. Para el año 2000 comenzó investigaciones para desarrollar programas de Educación a distancia utilizando las bondades de las TIC.
En la actualidad, en la sede de Ciudad Guayana se dicta el Programa Especial de Licenciatura en Educación (PRESLIED) otorgando el titulo de Licenciado en Educación en las menciones de: Filosofía, Ciencias Sociales, Biología-Química y Física-Matemática, el cual se desarrolla a través de la educación a distancia, mediante el uso de las tecnologías de la información y la comunicación, apoyándose puntualmente con actividades presénciales que se realizan en la sede de la universidad en Puerto Ordaz. Para el desarrollo de este programa cuenta con un equipo multidisciplinario que trabaja en el Diseño Instruccional de los programas de las asignaturas, Diseño de página, Soporte Aula y una planta profesoral altamente capacitada que garantiza la calidad de los procesos de enseñanza aprendizaje.


Al inicio de las actividades, los participantes recibirán todas las pautas para el comienzo de las clases, tales como: dirección electrónica donde se encuentra publicado la asignatura a cursar y nombre de usuario y contraseña. Las actividades académicas son primordialmente asincrónicas y tutoreadas con algunas actividades que se realizan en tiempo real en chats y encuentros presénciales los días sábados.
El estudiante cuenta con un aula virtual totalmente amigable y de fácil acceso donde ubica los Objetivos tanto generales como específicos y contenido programático de las asignaturas. Tiene acceso a material multimedia: animaciones, simulaciones, videos y presentaciones que mejoran el proceso de aprendizaje, así mismo, se anexan ejercicios interactivos y herramientas de autoevaluación que permiten al estudiante vigilar su desempeño. Durante la elaboración de sus actividades tendrá siempre la posibilidad de interactuar con el tutor de su curso, asistir a foros, grupos de discusión y salas de Chat.
El participante cuenta a lo largo de toda la ejecución de los cursos y programas con un equipo de apoyo técnico-académico denominado Soporte_aula, para orientarle en el logro de sus objetivos y asistirle en todos los aspectos relacionados con la modalidad de enseñanza a distancia basada en tecnologías de la información y la comunicación.
Para mayor información visitar: http://virtual.ucab.edu.ve/
Un agradecimiento muy especial a la Ing. Adriana Lanz del Centro para la Aplicación de la Informática (CAI), UCAB Guayana por la información suministrada para la elaboración de este documento.

METODOLOGIA UTILIZADA EN LA EDUCACIÓN VIRTUAL


En el caso de la educación a distancia, el Aula Virtual toma el rol central ya que es en sí misma donde se concentra y desarrolla el proceso enseñanza aprendizaje en su totalidad. Más allá del modo en que se organice la educación a distancia: sea semi-presencial o remota, sincrónica o asíncrona, el aula virtual será el medio de intercambio donde la clase tendrá lugar. En base a lo anterior es importante que en el diseño o la elección de un sistema o tipo de aula virtual, quede claro: ¿Que se espera que los alumnos puedan lograr en su aprendizaje a distancia? y ¿Que elementos esta herramienta deberá tener para permitir que la experiencia de aprendizaje sea productiva?.
En el diseño de los cursos en la modalidad de Educación Virtual desarrollados en un Aula Virtual se deben considerar los siguientes aspectos:
a.- Aspecto Didáctico: El espacio es entendido como un medio instruccional, que permite que se dé el proceso de enseñanza aprendizaje. Debe definir los patrones didácticos a seguir que determinarán las estrategias y actividades que se ejecutarán a través del sitio Web instruccional. El espacio también debe ser entendido como un medio de comunicación que soporte diferentes tipos y modos de interacción.
b.- Aspecto Tecnológico: Desde este aspecto, el espacio es entendido como una colección de páginas Web interconectadas y almacenadas en un servidor, que son accedidas desde cualquier computador conectado a Internet.
c.- Aspecto Funcional: Se centra en la operabilidad y funcionalidad del espacio virtual educativo. El sitio debe permitir realizar una serie de tareas propias de los desarrolladores del curso, de los facilitadores, y de los estudiantes.
d.- Aspecto Estructural: Este aspecto se enfoca en los componentes principales del espacio virtual educativo, del sitio Web instruccional. Está compuesto por:
1.- La plataforma o herramientas de operación del curso.
2.- El plan del curso por medio del cual el estudiante es guiado a lo largo de la materia y recibe instrucciones detalladas sobre: los contenidos a estudiar, las actividades a realizar, con sus respectivos recursos, ejercicios interactivos, herramientas de autoevaluación que permiten al estudiante vigilar su desempeño.
3.- Una serie de herramientas de interacción.

CONCEPTO DE EDUCACIÓN VIRTUAL O EDUCACIÓN A DISTANCIA

La Educación Virtual, e-learning o Educación a distancia comprende la utilización de diferentes herramientas de aprendizaje y las nuevas tecnologías de la información y la comunicación como complemento a procesos sincrónicos y asincrónicos de comunicación y enseñanza. Docentes y estudiantes participan remotamente a través de las redes de computadoras a cualquier hora y desde cualquier lugar del mundo en un ambiente educativo altamente interactivo. Entre las características más relevantes de la Educación Virtual se tienen:
  • Accesible, no existen limitaciones geográficas pues se utiliza las potencialidades de Internet.
  • Síncrona y Asíncrona, permite que los estudiantes puedan participar en tareas o actividades en el mismo momento independientemente del lugar en que se encuentren, tiempo real (sincrónico), o en el tiempo particular de cada uno (asincrónico).
  • Interactiva, el estudiante adopta un papel activo en relación al ritmo y nivel de trabajo. Interactúa con el contenido, el facilitador, y otros usuarios.
  • Multimedia, incorpora textos, imágenes fijas, animaciones, vídeos, sonido, entre otras.
  • Abierta, permite actualización de contenidos y actividades de forma permanente.
  • Recursos en línea, permite el acceso a cualquier cantidad y variedad de recursos y materiales didácticos en la red.
  • Colaborativa, la colaboración y el trabajo en grupo forma parte de las técnicas de formación.
  • Distribuida, permite utilizar recursos esparcidos en diferentes servidores de Internet; contar con instructores, tutores ubicados en otra región geográfica.
  • Comunicación horizontal entre los estudiantes.
  • Seguimiento de los estudiantes, la formación se planifica en base a tareas que los alumnos deben realizar y remitir en tiempo y forma establecida.